domingo, enero 15, 2012

IMPERFECT... (about Cocteau).

Cortometraje con subtítulos en inglés


IMPERFECTO... (a propósito de Cocteau)
Short film by the group MINIMALE 2011 / English subtitled version.

domingo, enero 01, 2012

10 BVAM - IMPERFECTO

“Soy una mentira que dice siempre la verdad” 
Jean Cocteau 

 LIVE CINEMA – INSTALACION – MAPPING – PERFORMACE 

IMPERFECTO, es el nuevo trabajo de la agrupación de arte transmedial MINIMALE, que se presenta en el Museo Nacional de Bellas Artes, en el marco de la 10° BVAM. Este proyecto es la 11° puesta en escena de Minimale, agrupación que desde el año 2000 ha indagado consciente y metódicamente desde la escena teatral, en la transmedialidad, los cruces de lenguajes artísticos y la cultura digital. Con IMPERFECTO, Minimale inicia una nueva etapa, donde se desliga, aun más, de las convenciones teatrales, adentrándose en el Live-Cinema y la interactividad digital. 
Este proyecto consiste en una video-instalación en base a la proyección del cortometraje “Imperfecto (a propósito de Cocteau)”, film digital sobre algunos tópicos, obsesiones y personajes masculinos del gran artista francés del siglo XX, Jean Cocteau. A través de la proyección mapping de material audiovisual inédito en los muros del Salón Blanco, de fragmentos de los films “La sangre de un Poeta” (1930) y “La Bella y la Bestia” (1946) y también, de la performance diarias de los actores de nuestro cortometraje, se expone una apropiación y traducción visual contemporánea del imaginario de Cocteau, como creación audiovisual en tiempo real. 
El dispositivo de proyección está a cargo de la productora VERTX, quienes realizar proyecciones Mapping3D adaptadas a la fachada interna-frontal del Salón Blanco, ubicado dentro del MNBA. La implementación tecnológica se describe en 3 etapas fundamentales:

1° Realización de contenido visual-animado original, para la texturización de la fachada a proyectar. 
2° Adaptación in situ de este contenido a los parámetros geométricos de la arquitectura interna del salón, para luego calzar la geometría diseñada a la fachada física y de esta manera lograr el efecto Mapping3D. 
3° Manejo y modificación del material visual, ya adaptado a la fachada. Trabajo en vivo mediante software especializado conectado a controles físicos de modificación, a su vez, este software permite el uso de sensores sonoros que intervienen la imagen de múltiples maneras, logrando una presentación de live cinema, en donde el contenido visual es intervenido por la música y los actores en la escena. La atmosfera sonora estará a cargo del músico Sebastián Jatz; quien a partir de música concreta (grabaciones de acciones reales vinculadas al film), música original de época transfigurada electrónicamente: Satie y canciones de la edad de oro de Hollywood y captación y transformación en vivo de los sonidos presentes en el momento de realización, producirá una partitura performatica original para la presentación.

Video de presentación de la 10° Bienal de Video y Artes Mediales


Dirección General y Concepto   Raúl Miranda
Realizador Cinematográfico   Ricardo Varas
Proyección   Mapping Vertx
Actores:
Narrador   Alejandro Sieveking
El Caballo   Iñigo Urrutia
El Boxeador   Juan Pablo Auger
El Poeta   Diego Noguera
La Sombra   Eduardo Paxeco
Textos   Claudia Hernández
Música   Sebastián Jatz
Maquillaje   Marianela López
Producción   Minimale


Teaser corto IMPERFECTO

IMPERFECTO, cuenta con el patrocinio del MNBA, de la 10° BVAM, del Comitè Jean Cocteau (Francia), del Museo Palacio Cousiño y del Club México.

Minimale: es una agrupación (transitoria) de teoría y praxis escénica creada por Raúl Miranda, que establece un diálogo entre el teatro, la plástica y lo audiovisual, acercando los lenguajes teatrales a los conceptuales de las artes visuales, en montajes de carácter transmedial y de cine vivo.  

Vertx: es un colectivo compuesto por vj’s, arquitectos, artistas visuales y digitales que genera experiencias interactivas a través del diseño de entornos plásticos-arquitectónicos, adaptamos superficies y volúmenes mediante proyecciones digitales en función de prácticas educativas o de esparcimiento humano.